게임 슈프림커맨더 포지드 얼라이언스 멀티

슈프림커맨더 포지드 얼라이언스 멀티

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슈프림커맨더 포지드 얼라이언스 멀티를 하는 방법은 여러 가지 방법이 있습니다. 하지만 현재 활성화 되어 있는 방법은 포지드 얼라이언스 포레버를 이용한 방법 뿐입니다. 슈프림커맨더 포지드 얼라이언스가 나온지 조금 오래된 게임이지만 RTS 게임중에 완성도로 따지자면 이 게임하고 경쟁할 수 있는 게임은 없다고 봅니다. 시리즈는 슈프림커맨더1, 슈프림커맨더 포지드 얼라이언스, 슈프림커맨더2 가 있지만 개인적으로 가장 재미있는 것은 슈프림커맨더 포지드 얼라이언스 입니다. 스타크래프트1,2도 가지고 있지만 이 게임하고 비교할 가치는 없다고 생각됩니다. 전략, 전술, 재미도에 있어서 비교할 수 없기 때문입니다.

Supreme Commander01

슈프림커맨더 포지드 얼라이언스 멀티 사이트 포지드 얼라이언스 포레버 사이트 입니다. 사이트에 접속해서 프로그램을 다운로드 받아서 설치해서 실행시키면 됩니다.

Supreme Commander02

멀티 프로그램 실행 모습입니다. 스타크래프트의 배틀넷하고 비슷하다고 보면 됩니다.

Supreme Commander03

멀티 방들의 모습입니다. 유저들이 주로 즐기는 맵은 Seton’s Clutch와 Gap of Rohan이며 주로 4VS4 대전을 많이 합니다. 상황에 따라서 6VS6 대정도 많이 하지만 컴퓨터 사양이 않좋거나 유럽 유저가 아니면 kick을 많이 합니다. 주로 멀티 유저는 유럽 유저들 중심입니다. 호주, 러시아, 동유럽, 남미 유저들은 렉이 많기에 kick을 많이 하고, 아시아 유저들도 가끔은 보이기는 하지만 렉 등의 이유로 좋아하지는  않습니다.

 

슈프림 커맨더 포지드 얼라이언스는 종족은 기본적으로 4개 종족으로 나누어 집니다. 세부 사항은 슈프림 커맨더 위키 사이트를 참고하시기 바랍니다.

기본 종족은 UEF, Cybran, Aeon, Seraphim 4개 종족으로 나누어 집니다.

종족에 따라서 육상, 해상, 공중, 실험급 유닛의 상성이 다릅니다. 맵, 그리고 자신의 스폰 위치, 상대편의 종족, 위치, 게임 플레이 수준에 따라서 적절한 종족의 선택과 전략, 전술이 필요 합니다.

UEF: 전 종족 통틀어 유일한 3tier point defense, 유일한 2tier 쉴드보트(해상), 팻보이(실험급 유닛), 2tier 엔지니어 스테이션이 강점입니다. 유저 상대로 3티어 포인트 디펜스는 크게 도움이 안되지만 맵의 특성이나 유닛 제한에 따라서  때로는 강력할 수 있고, 2티어 쉴드 보트가 유일하게 존재하기 때문에 해상전에 있어서 다른 종족은 UEF하고 전투시 이길 수가 없습니다. 그리고 2티어 엔지니어 스테이션은 건물 건설이나 유닛 생산에 가속도를 부여해 주기 때문에 멀티에서는 다른 유저들 한테 UEF 2티어 엔지니어를 주어야 됩니다. 이것이 게임의 승패에 많은 영향을 줍니다. 전체 적인 유닛의 특성상 방어와 해상전에 유리하기에 주로 메인 방어나 해상전에 많이 선택하게 됩니다.

 

Cybran: Cybran의 장점은 몽키로드(실험유닛)입니다. 몽키로드는 초반 적은 자원과 시간으로 건설 할 수 있기 때문에 초반에 상대편보다 월등히 빠른 속도로 생산만 할 수 있다면(UEF의 3티어 포인트 디펜스만 없다면) 싱겁게 게임을 끝내 버릴 수 있습니다. 하지만 중반이상 가게 된다면 3티어 방어막이 존재 하지 않기 때문에 같은 편의 3티어 엔지니어를 공유해주지 않는다면 방어에 많은 에로 사항이 생기게 됩니다. Cybran의 특징은 육상 강습형 종족입니다. 몽키로드는 혼자 사용되기 보다는 주로 팻보이나 세라핌의 실험 유닛하고 같이 사용 된다면 상대방의 무적이라고 할만한 방어선도 가볍게 돌파할 수 있습니다.

 

Aeon: Aeon은 주로 공중전에 강한 종족입니다. 공중전에 있어서 다른 종족 세라핌을 제외하고는 거의 게임이 안됩니다. 주로 air 포지션을 맡는 유저들이 많이 선택하는 종족입니다. 실험 유닛중에도 공중형 실험 유닛은 요격기하고 같이 출격한다면 상대방에게 충분히 위협적인 존재입니다. 그리고 실험유닛중에 파라곤(매스생산 실험유닛의 존재)는 장기전에 있어서 다른 종족보다 월등히 강한 요소 입니다.

 

Seraphim에 대한 설명은 생략합니다.

 

주로 게임의 패턴은 메인 방어선 유저들의 전초전과 리클레임 싸움, 2티어 방어막 설치, 전술핵 공격, 2티어 미사일 개떼 러쉬 및 방어, 3티어 업그레이드 후 실험 유닛 생산 후의 공방전으로 나누어 집니다. 게임의 상황에 따라서 전략 핵 및, 전략 포대를 이용한 허를 찌르는 방법이나 허를 찌르는 전략핵 폭격기나 건쉽을 이용한 커맨더 암살을 이용한 공격을 많이하게 됩니다. 게임의 특성상 지속적인 정찰, 상대방의 테크에 따른 대응책이나 허를 찌르는 공격이 승패에 큰 영향을 주게 됩니다.